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SONA001CN

深海谍影

新品

此货品不奖励积分


“在深海之中,没有人能听见你的尖叫”

在Captain Snoar中,你与你的队友控制着一搜核动力的潜艇,并试图定位敌人并炸飞他们。当然,对方也在做着同样的事情。

每艘船上分别有四名角色:船长,大幅,探测员以及工程师,他们分别肩负不同的职责,同时不可互相替代(但可身兼多职)。

在游戏开始时,双方队员分别坐在桌子的两边,然后当中竖起一个屏风。游戏最多8人同时进行,每队分4人分别扮演船长,大幅,探测员以及工程师。

 

船长:负责指挥全局,并且决定己方潜艇移动方向,以及功能模块何时启动

这个记录板由船长负责,他必须每次决定并记录形式的路线,用记号笔在这个版上标注。同时,每次行动玩必须告诉对方行动的方向。在不同的游戏剧本中,地图的地形与大小都不相同,因为行驶会不单受限于地形暗礁,而且受限于潜水艇的状态,因此你必须在游戏之初就大致规划好你的行动路线。


大副:负责为功能模块充能,并记录船体的受伤次数

这个记录板块由大副负责,每次行动后可以为一个装置充能,当某个装置能量充满后便可以使用其能力。第一列的两个都是攻击武器;第二列则是探索能力,能过逼迫对手暴露部分位置信息;而最后一列则是用来逃脱对手的追击。


工程师:负责记录船体各个区域中,功能模块的受损情况,同时负责维修船体

这个记录板块由工程师负责,每次行动后必须用记号笔插掉一个符号,当某个通路(比如图中黄色通路)全部插完后会有一个行动奖励,而当某个区域(比如第一个代表北的W下方格)所有标记叉掉后,则必须浮出水面进行维修。而这个时候则很容易遭到对手的狙击!因此工程师应该时刻反馈船长设备情况,已避免在适当的时候发生故障。


探测员:负责侦查并记录敌方移动情况

每次对手行动后必须告诉你他们行驶的方向,你可以在一个透明的板上进行记录,并推测对方的位置。

 

游戏精髓——即时模式

游戏提供了两种模式,回合制和即时制。

回合制主要是教学,让大家熟悉游戏的流程。

而真正的游戏则是即时模式,一方面大大提升了游戏的拟真度,紧张度,代入感,另一方面也要求大家提高沟通效率与决策能力。

因为玩家不再是轮流行动,而是可以连续行动,也就是说如果花太长时间进行讨论,就会给对手留下进攻的时间。
试想下,如果你们这方刚行动完2次,而对方已经行动了5次(代表充了5次能量),那你可能只能乖乖的等待对方的鱼雷了!

设计师 Roberto Fraga, Yohan Lemonnier
画师 Ervin, Sabrina Tobal
玩家人数 2-8
适合年龄 14+
游戏时长(分钟) 45-60